摘要:动画基础形式。
动画是一种视觉假象,是由人眼的视觉暂留导致的幻象动画并不是真的动画,而只是连续播放的静态图片视频或者电影,但凡人类看到所有会。动的图像都是这个原理。
生命的幻象,迪斯尼经典动画教材。
动画常用术语
动画的核心在于关键帧,关键帧就是动画的关键画面。没有关键帧,动画是不存在的,简单的说动画表情达意的核心在于关键帧。中间帧是连接关键帧的画面,少一张多一张无关痛痒,中间帧只和动画的流畅度相关。基于此动画的关键帧总是由原画来决定用什么风格呈现,由导演决定画什么内容需要几帧。中间帧则可以外包给中间帧小弟,极其便宜廉价,但是要求可能也不低。如果你的梦想是做动画,那么一定要学会故事版和原画,而不要满足于画画中间帧。
序列帧是动画包含的静态图片统称。如果拥有完整的序列帧,就可以播放动画。早期游戏开发用的美术资源都是序列帧。
人类行走和跑步动画序列帧
动画基本形式
动画的基本形式有以下几种以下是本人学习动画过程中的总结,基本可以胜任工作所需,主要工作内容为游戏美术开发,视觉设计相关动画时,Flash动画设计。
以小球来举例示范:
一:动画形变
形变动画就是形状发生改变比如爆炸,小树苗长成一棵大树物体的形状发生了变化。
二:位移动画
。位移动画就是物体的位置发生了变化比如汽车从一个点开到乙点,时钟的秒针在不停的绕圈。
三:变化颜色
物体颜色变化,比如春天叶子是绿色的到秋天变成黄色的。
四:镜头动画
。镜头位置发生变化也可以形成动画效果比如一个人在跑步,动作姿势都不变,但是改变观察的视角,看到的内容就会不断变化上面给的例子是一个旋转的立方体。
开发游戏最常用的是形变动画和位移动画
超级马里奥角色动画就是形变动画。帧与帧之间完全不同的是逐帧动画,帧相同只是位置不同是位移动画。由于游戏中的角色都比较复杂,多数时候动画师可以混合使用这些基础动画形式。
逐帧动画需要手绘每一帧,费时费力。因此为了降低动画制作成本,很多游戏使用3D建模然后制作动画.Spine动画编辑器这种工具则拓展了2D动画制作的边际,可以很逼真的模拟3D效果,不过仅限于单一视图。
作业
分别尝试制作形变动画,位移动画,颜色动画。视角有点难,先不做了。
完。
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