HGT像素画教程-颜色少效果好的像素画

作者:HGT | 教你画像素画编译出品
摘要:颜色少效果好的像素画
HGT是日本资深的像素画美术,此系列为HGT专为0基础像素画爱好者撰写的像素画教程。

HGT像素画教程-颜色少效果好的像素画

颜色受限制的像素画

早期计算机性能有限,同屏显示的颜色也有限制。像素画常用的颜色数分别是:1位,2个颜色;2位,4个颜色;4位,16个颜色;8位(8bit),256色。像素画的初学者也可以通过这个步骤来学习像素画,从1位到8位,难度是逐步增加的。

1位像素画(1bit)

1bit可以使用2个颜色,不限于黑白。1个颜色用于画角色,1个颜色是背景。
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2bit像素画支持4个颜色

大多数8bit游戏的角色都是3个颜色,加上背景是4个颜色。3个颜色调子的角色非常有复古气息。

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使用3个颜色也可以画较大尺寸的角色。
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透明色处理

游戏中把角色放在场景中,需要对角色进行透明色处理。我画了A和B2个角色,都只有4个颜色。HGT像素画教程-颜色少效果好的像素画

将角色B的蓝色背景设置为透明色,游戏看起来就比较正常。A就很奇怪了。
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复杂的对象都是由简单的对象组合而成

在颜色受限制的游戏中,可以通过图片叠加来获得更多的颜色。下面是只有4个颜色的角色。
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我画了3个颜色剑。
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将他们组合在一起。通过这种方式可以实现更多的效果。
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16色像素画

由于背景色占用1个颜色,因此艺术家有15个颜色可以使用。16色是Super Nintendo,Argoned Game,Portable Game Machine等家用机常用的颜色数量。
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更多的颜色,更大的尺寸,意味着更多的细节。也不是说必须要用完15个颜色,可以根据实际需要的风格来决定到底用几个颜色。
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16色以上256色以内

像素画可以保存为png和gif,支持最多256色。
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如果是游戏的话,还是需要将角色拆散,这样制作动画的时候更加方便。通过颜色表可以很好的管理角色的颜色。
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完。
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Author: pixel32