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初级教程:像素画动画导出步骤

摘要:详细介绍像素画动画导出步骤像素画动画完成以后,需要导出。导出的目的一般有2种,第一为了在网上传播,需要导出gif动画图片。第二为了在游戏中使用,需要导出序列帧或SpriteSheet。下面以Aseprite为例详细介绍导出步骤。 导出gif动画步骤 开启Aseprite,打开已经画好的角色动画。File文件-Export导出。 File name是要保存文件的名称,File type是要保存文件的格式,请选择gif(第一种网上传播的情况)。 紧跟着是Resize:100%,这是一个非常方便的放大功能,可以将像素画无损放大100%-1000%。我选择放大1000%,动画尺寸是3232像素,放大1000%就是320320像素。因为有放大,所以使用像素画开发的游戏,美术成本相对于其他原画类2D游戏会比较低。Layers是可以选择导出的图层,Visible layers是导出所有可见图层。Frames:All frames是导出所有的帧。如果需要展示静态的像素画就可以选择Selected frame,即当前选中的帧。这个功能在制作教程的时候非常方便。…

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