摘要:介绍了一些提高像素画游戏开发效率的方法。
介绍
Vine是一位像素画家和独立游戏开发者,目前居住在西雅图。
使用适合自己的工具
使用Aseprite画像素画,这是一款专用的像素画软件,提供了很多功能,包括制作动画的时间轴。
使用线性渐变自动上色
关注作品的可读性,因此背景和前景元素之间对比强烈。作为独立开发者,必须削减游戏设计,减少工作量,保证按时完成项目。使用地形元素可以很好的填满画面,因此场景和道具都比较大。
使用线性渐变自动上色,这种方法简单快捷。(小编:颜色搭配不行啊……)
挑战
像素画随着尺寸变大以及细节的增加,还需要制作动画,花费的时间会越来越多。如果想节约时间,可通过以下方法提高开发效率:
1、简化风格,减少颜色和细节,不使用抖动。
较少的颜色意味着每一帧的明暗上色工作也会减少。细节和抖动也是如此。为了节约时间,避免使用抖动技术!
2、3D关键帧动画。
像素画动画需要手工画出每一帧,这非常痛苦。使用3D模型制作关键帧动画,并用粒子或特效遮挡来做运动动画,可以节省大量时间。
3、重复使用美术资源。
很多游戏会使用相同的近景和远景素材或道具,但是玩家从来不会去注意这些细节。重复使用美术资源,可以快速填满画面。
4、放大!
如果游戏的美术资源按比例缩小,则需要花费很多时间才能填满整个屏幕。所以尽量放大角色和其他游戏元素。
完。