摘要:简单的介绍了角色翻滚、疾行、下铲3种不同动画的设计思路。
使用火柴人或这种简单的小人来设计角色动画,是非常好的方法。画起来简单快速,很快就能看到效果,动画被认可之后再上色细化即可。
翻滚动画
角色从站立帧开始,首先下蹲双手着地,然后低头前翻,半蹲站起,恢复到站立帧。
这是基本的翻滚动作。为了增强个性,可以添加额外的中间帧。
把新增的中间帧放在着地之前,这样动画就有了一种往前扑的感觉。
疾行动画
疾行动画多见于忍者一类有功夫的角色。可以使用2-3帧次级动画来表现因为疾行而被风吹的感觉。疾行以后恢复到站立帧。
动画序列帧分解。
下铲动画
下铲动画多见于足球或横版格斗类游戏。下铲动画也非常简单,同样使用2-3帧次级动画来表现速度感,下铲滑行一段距离后,恢复到站立帧。
动画序列帧分解。
添加尘土或烟雾特效
添加尘土或烟雾特效,效果更好更有力度。
完。