RPGMaker官方教程连载十一:质感的表现Ⅲ-1

现在实际来画一画场景块吧。以下教程场景适用于顶透视视角的RPG/ARPG,策略经营等游戏。


本教程的目的是为RPGMaker2000制作素材。先从草地开始吧。


首先你需要先在脑海中想象一下草地,是一片大草原?一个草坪?还是长满野草的野地?有了大概的想法,就可以开始画啦。


绿色平涂,仅仅表示代表草的绿色。

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普通的草,添加一些代表阴影的深绿色。

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加深明暗对比,则可以表现较高的草。

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绘画步骤:



1、填充绿色。

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2、画随机的较深绿色,代表暗部草的颜色。

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3、画随机的较亮绿色,代表亮部草的颜色。

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4、添加过渡颜色,使之看起来舒服。

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5、最终调整完成。

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现在来画地面吧。如果是沙漠场景,地面就是主要的表现物了。通常水分少的地面颜色会偏黄,水分多的地面则会颜色较深。此外还有石头的大小和数量等,都会对地面块有影响。在绘画之前,先想一想吧。


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然后是石子地面,主要有3种类型。


荒地的石头是随机的,可以看到部分地面。


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道路上的铺石,石头的大小是随机的,但是石头的摆放是人工的,所以可以看到明确的边缘线。


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还有被人工打磨过的石头,这种连形状都是固定的了。

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步骤图:


先填充固有色,固有色就是最能代表这个东西的颜色,比如草是绿色的。用深色画出轮廓线,追加暗部和亮部颜色,最后点高光。


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有了地图块就可以拼地图拉。到这里你会感觉很不错。付出的辛苦终于有回报了。


RPGMaker2000的地图块是自动拼接的。所以制作的时候要按规则来。


首先各拼12格。


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在草地的一边用橡皮擦出一个区域。下图的紫色在游戏中代表透明色。


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将草地覆盖到土地那半边。


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在边缘处画出阴影。


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然后分别截图块如下图所示排列。


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新拼成图中,有几个角需要补画一下。


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复制刚才画的4个角,放置到下图的位置。


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最后将草地外部的4个角如下图放置,完成!


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石头的话,与草地相反,石头是在草地之上的。使用相同的办法,得到下图。


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你学会了吗?恩,还可以这样。


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