上几篇比较详细的讲解了正面行走动画制作方法。主要运用了位移的方法,只有武器需要简单修改。
今天继续讲解背面,然后还有侧面。虽然我个人认为讲完正面,其他的几个方向举一反三就可以了,但是为了新人我还是罗嗦一点耐心一点,希望对还没有掌握的朋友有所帮助。
运动规律首先需要了解人类行走的运动规律。我总结下,交替迈腿,手臂的摆动和腿相反,还有身体会上下起伏。
下图中一共有4行,第1行是正面行走,第2行是背面行走。第3行是正面跑步,第4行是背面跑步。
仔细观察,会发现正面和背面在形状上都差不多,不同的是遮挡关系,还有脚和手的朝向。在小尺寸的像素画里面这些都可以忽略,因为小啊。
所以……复制是的,可以直接复制。复制正面的帧,在上面修改即可。
将正面的黑线擦掉,然后就变成背面了。同时需要修改一下身体。
盾和剑也要按照实际的遮挡关系来画。
动作帧也是一样处理。
看出来了吗?差别在于身体需要小小修改一下,然后背面迈出去的腿会被身体挡住,然后没有表示脚面的亮部,背面只能看到脚跟。
然后继续复制前3帧,交换左右腿。位移接下来就是手臂的摆动了,背面会比正面简单一点,因为剑只能看到剑柄,盾牌也只能看到一点点。
都用位移就可以了。需要注意的是 放大500%和100%效果。
